Тази древна китайско-индийска игра стана много популярна от 18-ти век. В същото време кокалчетата бяха наречени "домино" в чест на черно-белите маскарадни костюми. Сега има няколко вида игри с домино. Нека разгледаме най-популярния сорт в Русия - "коза".
Необходимо е
комплект домино, празна маса, 2 до 4 ентусиазирани хора
Инструкции
Етап 1
Всички кокалчета са наклонени на масата надолу и внимателно се смесват. След това играчите сортират произволно 5-7 плочки. Ако играете четири или три, всеки получава по 5 плочки. Ако има само двама играчи, те вземат 7 фигури. Останалите камъни образуват така наречения „базар“, те се поставят настрани, без да се отварят.
Стъпка 2
Играчите разглеждат камъните си. Този, който има най-старши дубъл (камък със същите числа), започва играта. По принцип това е камък 6-6, ако никой няма това на ръце, значи търси 5-5 и т.н. Ако има такава ситуация, че никой няма дубликати, тогава те се преместват от старшия камък с различни номера 6-5 или 6-4 и т.н. И така, първият играч поставя първия чип на масата, а движението от него преминава по посока на часовниковата стрелка към следващия играч.
Стъпка 3
Следващият играч трябва да сложи един от камъните си върху камъка на масата, при условие че едната половина от него има същия брой точки като този, който вече е на масата. Така играчите поставят камъни на масата, като ги прикрепят към единия или другия ръб на получената линия, съгласно принципа на съвпадение на броя точки.
Стъпка 4
Ако един от играчите има два дубла, които могат да бъдат поставени както вдясно, така и вляво от набора от камъни на масата, тогава такива дуели могат да бъдат поставени в един ход. По принцип на завой се поставя само един камък. Ако играчът няма подходящ камък, тогава той отива "на базара", тоест той взема на случаен принцип жетон от купчина допълнителни камъни. Играчът взима камъни от "базара", докато не изтегли подходящ. Всички неподходящи камъни остават в ръцете му.
Стъпка 5
По този начин играта продължава, докато един от играчите постави всичките си камъни на масата или докато се появи „рибка“. „Риба“е задънена улица, при която всички играчи имат чипове в ръцете си, но никой няма подходящите чипове за масата, а в „базара“чиповете излизат.
В края на играта се изчислява броят точки, останали за всеки играч. Броят точки съвпада с броя точки на кокалчетата, които играчът е оставил в ръцете си. В този случай празен дубъл 0-0 струва 25 точки. Резултатът за всеки играч се отваря с 13 точки. След записването на резултата започва следващият кръг от играта. Играта приключва, когато един от играчите набере 101 точки, той се нарича "козел".