Неразделна част от пътуването е пътят. Все още можете да оцелеете в кратък полет със самолет, но какво да правите във влак, когато имате достатъчно свободно време? Когато се уморите от празни разговори или батерията на мобилния ви телефон свърши, се запасете с химикалка и тетрадка и се пригответе да тренирате логиката и интелигентността си.
От народните настолни игри три са най-популярните:
1. "Палачът". Необходим брой играчи: 2. Човек мисли за всяка дума и чертае квадрати, както в играта „Полето на чудесата“: всеки квадрат е буква на думата. Областта, към която принадлежи думата, трябва да бъде наречена: храна, растения, животни, професии и др. Можете да добавите няколко специфични характеристики. Другият играч трябва да се опита да отгатне думата, като последователно извика буквата. В отговор на всяка грешна буква човекът, който прави думата, рисува част от бесилото. Когато бесилото и мъжът на него са напълно изтеглени, отгатващата дума губи.
2. "Смешни пръчки". Вземете бележник на квадрат или нарисувайте поле с квадратчета на бял лист с молив. Всеки играч, където и да е на терена, проследява една линия от квадрата с химикал или флумастер (всеки трябва да има различен цвят). Играта изисква грижи. Веднага след като линията се окаже затварящата линия (последната на този квадрат), играчът записва в квадрата първата буква от името си (или предварително уговорен символ) и получава 5 точки. Когато се запълни цялото поле, печели този с най-много точки.
3. „Морска битка“. Играчи: 2. Всеки играч на листа си рисува два квадрата с клетки 12 на 13. Квадратите хоризонтално отгоре са обозначени с букви, квадрати вертикално вдясно - с цифри. Единият квадрат е собствено поле, другият е полето на противника. Играчът има 10 кораба в своето поле: 4 едноетажни (1 клетка), 3 двуетажни (2 клетки), 2 триетажни (3 клетки) и 1 четирипалубен кораб (4 клетки). За трипалубни и четирипалубни кораби една палуба може да бъде разположена отгоре или отстрани. Корабите не трябва да са в контакт помежду си.
Всеки играч се редува, като прави "изстрел": назовава буквено-цифровото местоположение на клетката, в която възнамерява да стреля, например: "A6!" Ако изстрелът пропусне целта, другият играч казва: "Pass" и двамата нарисуват точка в тази клетка. Когато удря палубата на кораба - играчът казва „Ранен“и зачертава палубата (а стрелецът чертае кръст в квадрата на противника си и може да стреля отново, докато не пропусне). Когато корабът е унищожен, играчът съобщава: „Убит“. Победителят е този, който пръв е унищожил всички вражески кораби.