Как се правят карти на KS през 2017г

Как се правят карти на KS през 2017г
Как се правят карти на KS през 2017г
Anonim

Има много CS геймъри, които искат да играят не на стандартни карти, а сами, създадени със собствените си ръце. Създаването на такива карти е съвсем просто и всеки начинаещ може да научи това, като има със себе си необходимия софтуерен пакет и теоретични познания за тяхното използване.

Как да направите карти на COP
Как да направите карти на COP

Необходимо е

пакет от програми и редактори

Инструкции

Етап 1

За да започнете, изтеглете целия необходим набор от програми и редактори. Първо, имате нужда от Valve Hammer Editor, официалния редактор на карти за Half-Life игри. С помощта на тази конкретна програма се създава карта. Второ, изтеглете компилатора на Zoner's Halflife Tools (ZHLT), помощна програма, която преобразува генерирания формат на картата в удобен за игра формат (.bsp). Трето, уверете се, че имате на вашия компютър файл на експерт FGD - документ, съдържащ информация за всички обекти на картата. За да изтеглите този комплект, следвайте следната връзка

Стъпка 2

След като изтеглите и инсталирате целия необходим софтуер, стартирайте Valve Hammer и го конфигурирайте. Отворете опцията Game Configuration, щракнете върху бутона Add и въведете Counter-Strike и след това отново, като щракнете върху Add пред следните полета, посочете необходимата информация (до File Data Files посочете halflife-cs_expert.fgd, до Изпълнителна директория на играта - папка с играта и т.н.) По аналогия задайте опцията Build Programs в Hammer: срещу всяко от полетата посочете пътя към изпълнимите файлове на компилатора (задачата е улеснена от факта, че имената от файловете и полетата са съгласни и няма да сбъркате в избора си).

Как да направите карти на COP
Как да направите карти на COP

Стъпка 3

След като настроите програмата, преминете директно към създаването на самата карта. Интерфейсът на Hammer е доста прост и интуитивен. За да създадете cs-карта, създайте куб, като го направите от квадрат, разтегнат във всички проекции. След това изберете куба и приложете малко текстура към него (в горния десен ъгъл). Добавете различни функционални обекти: места за възраждане на играча, светлини и др. За да направите това, от дясната страна на програмата изберете обектите на категорията и по-долу посочете типа обект, например info_player_start (respawn), и го поставете на предвиденото място. Не забравяйте да запазите картата си след приключване на работата.

Стъпка 4

След като създадете картата, компилирайте я, използвайки или самия Valve Hammer, или ZHLT. За да направите това, в Hummer кликнете върху File and Run, поставете отметки в квадратчетата до Normal във всички полета, с изключение на полето Run Rad, в което задайте стойността на Extra и щракнете върху OK.

Препоръчано: