Артефактите са игрово клише, без което не може да се справи нито един голям проект. От игра на игра те могат да променят формата и името си, но винаги остават незаменима „джаджа“при високи нива на трудност.
Инструкции
Етап 1
Определете какво играе ролята на артефакт в тази игра. Много е възможно подобна роля да играят предмети, които са по-подходящи за настройката на играта. Въпреки това стойността им не се променя от това, както и класическите методи за добив. Най-вероятно парчета технология (за фантастични игри), древни магически предмети (за фантазия) или различни генетични модификации (за киберпънк) ще се считат за артефакти.
Стъпка 2
Унищожете тълпите по-старателно. Като правило най-слабите артефакти могат да бъдат получени от обикновени противници: те отпадат с определен процент вероятност. По-често те ще изпаднат от "уникалните" модификации на враговете. В Diablo 2 можете да срещнете не просто „Дявола“, но и „Злия отровен подземен дявол“, който се различаваше по цвят и брой животи. Подобна система се използва в много игри днес и следователно принципът на отпадане (падане от врага) на артефакти е подобен.
Стъпка 3
Пълни странични куестове. Уникалните елементи, които ще ви бъдат дадени за попълване, се различават по това, че са предоставени предварително от разработчиците. Като правило това има само предимства: отличен баланс, висока продажна цена и висока производителност. Такива подаръци могат да се обяснят с факта, че авторите искат да насърчат играчи, които внимателно изучават цялото предлагано съдържание.
Стъпка 4
Проучете внимателно картата на района. Ако има възможност за копаене (вижте „Басня“и „Героите на могъществото и магията“), тогава потърсете карти и улики къде да копаете. Ако играта е изградена на принципите на „отворения свят“, опитайте се да проучите допълнителни места, до които основната сюжетна линия не ви води (вижте „Масов ефект“, планети на трети страни). В крайна сметка по някаква причина тези места съществуват.
Стъпка 5
MMORPG се характеризира с изхвърляне на артефакти от особено зли чудовища (играчите дори се обединяват в групи, за да организират нападения) и при изпълнение на куестове. Общата механика на такива игри обаче предполага липсата на два абсолютно еднакви артефакта и няколко пъти по-малък шанс да изпадне от нещо, което си струва. Но участието на много хора в играта компенсира това, пораждайки друг начин за получаване на артефакти - чрез размяна с други играчи на борсите. Или купуване на ценности по форуми за истински пари.