За разлика от приказката, една легенда се свързва с реалната история и реалния терен. Събитията, описани в него, непременно се проектират върху реалността. Това е фантастично събитие от реално събитие или явление. Тя може да бъде както самостоятелна литературна творба, така и основа за театрализация или ролева игра. Доста често легендата става неразделна част от историята на живота на несъществуващ човек.
Инструкции
Етап 1
Открийте реалността. Това може да бъде интересен природен обект, необичаен битов предмет, стара книга и много други. Всъщност абсолютно всичко може да стане основа за легенда. В крайна сметка дори обикновена алуминиева лъжица би могла да се използва от човек, извършил някакъв подвиг.
Стъпка 2
Помислете какво ще разгърне вашата легенда. Това може да бъде например събитие. Трябва да изберете очевидец за него. Това трябва да е добре познат и авторитетен човек за бъдещите ви читатели или слушатели. Такъв авторитет може да бъде владетел, известен изследовател, известен пътешественик или някой от техния вътрешен кръг. Например, „веднъж цар Петър Алексеевич караше по морския бряг и видя камък, падащ от небето“. След падането на камъка в земята се образува яма, която в крайна сметка се превръща в хралупа, обрасла с трева. В този случай е желателно да се знае естеството на предполагаемия очевидец. Трябваше да обърне внимание на подобен феномен.
Стъпка 3
Събитието може да има предистория - верига от други събития, които са достатъчно ярки, за да бъдат запомнени. Това може да бъде вражеско нашествие, гладна година, пристигането на известна личност и т.н. Например, веднъж в гладна година, шаман донесе мъртъв елен като подарък на боговете. Боговете се ядосали и превърнали шамана в скала, а елените в блато, откъдето идва и името му - Еленското блато, а местните не ходят там. Легендата, базирана на събития, обикновено завършва с нея. Той е достатъчно кратък и му липсват подробности.
Стъпка 4
Можете да мислите за герой на легендата. То трябва да бъде фокус на много положителни качества. Но за рязкостта на сюжета можете да добавите някои недостатъци към образа му. Може да е велик могъщ воин, който има някои слабости. Или писана красавица, не отличаваща се с изобретателност.
Стъпка 5
Помислете какви сили биха могли да се противопоставят на вашия герой. Всяка легенда е изградена върху противопоставянето на такива сили. Победата на доброто начало над злото в легендата никога не е пълна и окончателна. Спорният момент, който не е напълно разрешен от легендата, в крайна сметка се превръща във вечен паметник или артефакт. Това може да е съзвездие в небето, река, северното сияние или друг природен феномен.
Стъпка 6
Въведете компонента на медиатора. Тази роля могат да играят богове, магьосници, чудовища. Те преговарят с героя за цената на успеха му. Посредникът може да бъде неодушевен обект, включително самия артефакт на легендата. Той изпълнява молбата на героя, но иска нещо в замяна - част от тялото, черта на характера, най-ценното нещо или онова, което героят не знае у дома. В този случай отнетите също могат да станат част от легендата, превръщайки се в поток или звезда в небето.
Стъпка 7
Начертайте сюжет. Сюжетът на легендата изглежда като кратко и разбираемо действие. Това може да бъде битка между герой и чудовище, отвличане на красавица или опит за получаване на съкровище. Резултатът трябва да бъде двусмислен. Трябва да платите сериозна цена за победата, за придобития артефакт трябва да загубите нещо. Не е задължително главните герои да останат живи. В този случай загубата отново може да се материализира в естествен обект, явление или артефакт, което се показва на публиката като поредното доказателство за съществуването на легендата. По този начин се прилага циркулярният принцип, когато причината за историята е едновременно доказателство за нейната реалност.