Играта "Милионер" е еднакво обичана както от възрастни, така и от деца. Освен факта, че това е една от най-добрите и интересни настолни игри за семейна и приятелска компания, тя е и добър треньор за ума. Тази игра предоставя основни познания за икономическите структури и първоначалните предприемачески умения, като същевременно развива внимателност, изобретателност и двигателни умения.
Инструкции
Етап 1
Играта „Милионер“се посещава от 2 до 6 играчи, като на всеки участник е определена определена роля. Например, банкер управлява парите, следи за коректността на финансовите транзакции, плащането на данъци и бонуси; борсовият посредник контролира всички сделки с ценни книжа; застрахователният агент отговаря за издаването и погасяването на полици в критични ситуации и т.н.
Стъпка 2
Играта се развива на квадратно поле, състоящо се от 9 сектора, символизиращи икономическите сектори. 8 клона са представени от 2-3 предприятия и са разположени един до друг, централният клон е най-скъпият, неговите 4 фирми са разположени в центъра на всяка страна на полето. В началото на играта всеки участник получава определен начален капитал, за който има право да закупи акции или застрахователна полица.
Стъпка 3
За да се придвижват по полето, играчите хвърлят последователно по две зарове и преместват броячите си на изпуснатия брой стъпала. Движението започва в клетката "Старт" и се извършва по посока на часовниковата стрелка. Играчът, който хвърли двойното, се движи отново. Три последователни дубли обаче изпращат участника в данъчната полиция.
Стъпка 4
Всяка клетка от игралното поле съответства на фирмена карта с определена цена и наемни цени, както и размера на данъчните плащания. Освен това има специални клетки, наречени "Fortune" и "Chance", които са спомагателни и дават на играчите допълнителни инструкции. Тези инструкции могат да бъдат както приятни, като освобождаване от данъци или неочаквани печалби, така и неприятни, като например плащане на глоба, отнемане на акции или налагане на собствени парцели на търг.
Стъпка 5
Ако играч спре на клетка с празна партида, той има право да я купи или да откаже сделката. Ако е влязъл в клетката на чужд парцел, той е длъжен да плати на собственика за услугите под наем.
Стъпка 6
За всеки завършен кръг играчите получават бонус, както и плащат данъци при преминаване на клетката "Данъчна инспекция". Този квадрат е на същата права линия с квадратчето START, а в отсрещния ъгъл е „Данъчна полиция“. Ако играчът стигне до там, той трябва да хвърли заровете три пъти, докато не изпадне двойка, или да плати глоба, за да напусне полицейското управление.
Стъпка 7
На терена има още една изненадваща клетка - „Джакпот“. След като играчът заложи, играчът залага пари и хвърля една матрица три пъти. Ако се получи печеливша комбинация, тогава парите му се умножават по съответния коефициент. Ако не, отиват в касата на Джакпота.
Стъпка 8
Застрахователно събитие може да се счита за липса на необходимата сума на играч за покриване на разходи, например данъци или наем. Притежавайки подходяща политика, участникът може да се предпази от непредвидена криза или фалит.
Стъпка 9
Играч, който притежава всички предприятия в една индустрия, става неин монополист и има право да купува клонове. Това увеличава наема за неговите „гости“, но в същото време увеличава данъчните плащания. Победителят е този, който монополизира най-голям брой индустрии, унищожавайки останалите участници.