Как да си направим слот машина

Съдържание:

Как да си направим слот машина
Как да си направим слот машина

Видео: Как да си направим слот машина

Видео: Как да си направим слот машина
Видео: КАК ЛЕГКО И БЫСТРО ВЗЛОМАТЬ ИГРОВОЙ АВТОМАТ КНИЖКИ И ВЫИГРАТЬ 900 000 РУБЛЕЙ!!! 2024, Април
Anonim

В миналото обикновените настолни игрални автомати често бяха изложени на изложби за техническо творчество на младите хора. Нищо не пречи да съживим тази традиция днес, отново усещайки атмосферата на подобни изложби у дома.

Как да си направим слот машина
Как да си направим слот машина

Инструкции

Етап 1

Вземете ненужна дървена дъска за рязане. Върху него прикрепете отделението за две батерии от тип D, превключвателя на захранването, скобите за тиристора и крушката и държача за фигурата на заместващия проводник.

Стъпка 2

Спазвайки полярността, свържете последователно отделението за батерията, тиристора KU202 с произволен буквен индекс (спазвайки полярността - плюс към анода), превключвателя и крушката за напрежение 6, 3 V и ток 0,2 А. Фиксирайте тиристора и крушката на скобите. Поставете крушката на разстояние най-малко 30 милиметра от дървото.

Стъпка 3

Направете измервателната пръчка с дължина около 200 mm. От съображения за безопасност, той не трябва да е остър. Оборудвайте го с изолираща дръжка и го свържете към тиристорния анод. Никога не включвайте сондата в електрическата мрежа.

Стъпка 4

Свържете държача на фигурата към управляващия електрод на тиристора. Направете 3D фигура в свободна форма от гола тел и я закрепете към държача. Фигурата трябва да даде на играча възможността да прокара сонда през нея, без да я докосва, но трябва да бъде направена по такъв начин, че това да е достатъчно трудно.

Стъпка 5

Поставете батериите, спазвайки полярността, и след това включете захранването на игралната машина. Опитайте се да плъзнете сондата през фигурите, без да я докосвате. Ако това се случи, светлината ще се включи. Другият играч може да следи времето, използвайки обикновен хронометър. След това сменете ролите с него. Кой играч (може да са няколко) ще може да се справи със задачата по-точно и по-бързо?

Стъпка 6

Ако играчът не се справи със задачата, индикаторът ще остане включен дори след прекъсване на връзката на сондата към фигурата. Тиристорът ще работи като вид устройство за съхранение. За да изключите осветлението, изключете и включете уреда. Инсталирайте бутона за нулиране, ако желаете. Трябва да направи късо съединение на тиристора. Светлината ще изгасне, когато бъде пусната. За дълги почивки в играта изключете захранването, защото дори когато светлината е изключена, през тиристора протича малък ток, постепенно разреждащ батериите.

Препоръчано: