Как царете бият в пулове

Съдържание:

Как царете бият в пулове
Как царете бият в пулове

Видео: Как царете бият в пулове

Видео: Как царете бият в пулове
Видео: От головной боли можно избавиться за 5 минут! | Доктор Демченко 2024, Април
Anonim

Едно от основните умения за играч на дама е да измисли добър ход, който да ви позволи да вкарате пищно пешката си в кралете. Тези фигури, надарени със специални права, помагат за победата, дават шанс да се направи игра, която не се оформя в тяхна полза.

Кралица сред пуловете
Кралица сред пуловете

Дама в дама не е специална фигура, която се поставя на дъската преди началото на играта, като например дама в шах. Обикновена пешка се превръща в цар, който в хода на играта е достигнал последния ранг на противоположния ръб на дъската (кралицата ред). И тогава се случва „обикновено чудо“: обикновена пионка, разположена дълбоко зад вражеските линии, се превръща в могъща фигура, надарена със специални права. В игралното пространство изглежда така - пулът е обърнат с главата надолу (или върху него е поставен друг пул от същия цвят). И двете означават, че играчът има цар. В графични обозначения и игрови схеми, както и във виртуални модификации на играта, такава фигура се обозначава с буквата D или символа корона.

Назначението на царя
Назначението на царя

Колко специален и важен е този коронован човек, може да се съди по изречението на Козма Прутков: „Момичетата като цяло са като пулове: не всички успяват, но всички искат да влязат в дамите“. В играта няма значение как преминалият пул се е превърнал в цар. Тя може да влезе в лагера на противоположната страна с тихо движение или да стигне до дамата в резултат на вземане на пуловете на противника (ударно движение). Но как бие царят (чертожниците използват термина „котлети“) е много важно. При залавянето тази фигура е длъжна да спазва определени правила, които имат както прилики, така и някои разлики от реда на битката с обикновени пулове.

Дамата е длъжна да намали "както се очаква"

По отношение на своята функционалност, кралят е значително по-добър от обикновения пул, тъй като поради получените права „дама“той има по-широк избор от налични цели. Той има по-голяма мобилност: той се придвижва до всеки диагонален квадрат (с движение както напред, така и назад); може да върви по избрания път до произволен брой свободни клетки; има право да спре на всеки свободен диагонален квадрат след бит пул.

Дама на игралното поле
Дама на игралното поле

При такива права обаче има някои нюанси в реда на битката с кралете на фигурите на противника. Правилата предвиждат следните стандарти за удряне на цар:

  1. Нарязващия крал има право да пресича същия свободен квадрат много пъти.
  2. При улавяне на няколко парчета, вече битият (но все още не отстранен от дъската) пул спира дама дама. Според правилото на „турската стачка“многократното прескачане на заловените пулове е забранено.
  3. Забранено е премахването на счупени пулове от игралното поле, без да се изпълни стачката. Всички фигури, уловени от поразителния крал, се отстраняват едновременно в края на хода.
  4. Характеристики на битката на „новосъздадения“крал. Ако трансформацията на дама в цар се случи в резултат на тихо движение, тогава той ще може да използва новите си права само след като противникът отговори. Когато пул влезе в линията на дамите с ударно движение и в същото време има други цели пред него, той трябва да ги вземе незабавно, но продължава да реже като цар.
  5. Когато пленява няколко пулове на противника, кралят трябва да победи следващите, докато достигне позиция, от която битката става невъзможна.
  6. Ако възникне ситуация, при която можете да отрежете краля в няколко посоки, изборът се прави по преценка на играча.

Проектирайки участието на царете в комбинации от игри, пуловете използват различни специални термини. По този начин типична позиция, при която царят среща две прости пионки, се нарича „вилица“. Конфронтацията на царете, при която начинаещият губи - "тетанус". А парчето, което остава в края на играта без прости пулове от същия цвят, се нарича самотен цар.

Наличието на такива обстоятелства е свързано с кралете, при които играта се счита за завършена с равенство. Например:

  • когато по време на 15 хода играта се играе изключително с царе, прости пулове не се движат, не се прави улавяне;
  • ако във финала на играта, когато трима крале се противопоставят от самотния крал на противника, печелившият играч не е завършил играта за 15 хода.

Как да не пропуснете противник в краля

Увлечен от процеса на превръщане на пуловете си в царе, играчът не трябва да позволява на опонента си да прави същото, особено в средата на играта. Съществува риск противникът да постъпи така, както се казва в популярната поговорка: „бам, бам и царят!“. Техника, която позволява на подадена пешка да нахлуе в кралете в дадена зона на игралното пространство, се нарича „пробив“. Съветите на експертите ще ви помогнат да не допускате врага във вашия тил:

  • в началния етап на играта, без да е необходимо да не пускате каретата на дамите си (с изключение на така наречените обратни пулове a1 и h8);
  • да се биете с ясно числено предимство на силите на противника във всяка област. Пробив може да се направи навсякъде (както в центъра, така и по фланговете);
  • Опитайте се да видите възможна комбинация от врага, разгадайте плана за атака и нарушете изпълнението му.

Но е лесно да се каже и е трудно да се направи. Предвиждането на сложни и многопроходни планове изисква знания за тактика и стратегия, игрален опит и способност за мислене. Пуловете се считат не просто за популярна логическа игра, а за симбиоза на спорта, изкуството и науката.

Препоръчано: