Едно от основните умения за играч на дама е да измисли добър ход, който да ви позволи да вкарате пищно пешката си в кралете. Тези фигури, надарени със специални права, помагат за победата, дават шанс да се направи игра, която не се оформя в тяхна полза.
Дама в дама не е специална фигура, която се поставя на дъската преди началото на играта, като например дама в шах. Обикновена пешка се превръща в цар, който в хода на играта е достигнал последния ранг на противоположния ръб на дъската (кралицата ред). И тогава се случва „обикновено чудо“: обикновена пионка, разположена дълбоко зад вражеските линии, се превръща в могъща фигура, надарена със специални права. В игралното пространство изглежда така - пулът е обърнат с главата надолу (или върху него е поставен друг пул от същия цвят). И двете означават, че играчът има цар. В графични обозначения и игрови схеми, както и във виртуални модификации на играта, такава фигура се обозначава с буквата D или символа корона.
Колко специален и важен е този коронован човек, може да се съди по изречението на Козма Прутков: „Момичетата като цяло са като пулове: не всички успяват, но всички искат да влязат в дамите“. В играта няма значение как преминалият пул се е превърнал в цар. Тя може да влезе в лагера на противоположната страна с тихо движение или да стигне до дамата в резултат на вземане на пуловете на противника (ударно движение). Но как бие царят (чертожниците използват термина „котлети“) е много важно. При залавянето тази фигура е длъжна да спазва определени правила, които имат както прилики, така и някои разлики от реда на битката с обикновени пулове.
Дамата е длъжна да намали "както се очаква"
По отношение на своята функционалност, кралят е значително по-добър от обикновения пул, тъй като поради получените права „дама“той има по-широк избор от налични цели. Той има по-голяма мобилност: той се придвижва до всеки диагонален квадрат (с движение както напред, така и назад); може да върви по избрания път до произволен брой свободни клетки; има право да спре на всеки свободен диагонален квадрат след бит пул.
При такива права обаче има някои нюанси в реда на битката с кралете на фигурите на противника. Правилата предвиждат следните стандарти за удряне на цар:
- Нарязващия крал има право да пресича същия свободен квадрат много пъти.
- При улавяне на няколко парчета, вече битият (но все още не отстранен от дъската) пул спира дама дама. Според правилото на „турската стачка“многократното прескачане на заловените пулове е забранено.
- Забранено е премахването на счупени пулове от игралното поле, без да се изпълни стачката. Всички фигури, уловени от поразителния крал, се отстраняват едновременно в края на хода.
- Характеристики на битката на „новосъздадения“крал. Ако трансформацията на дама в цар се случи в резултат на тихо движение, тогава той ще може да използва новите си права само след като противникът отговори. Когато пул влезе в линията на дамите с ударно движение и в същото време има други цели пред него, той трябва да ги вземе незабавно, но продължава да реже като цар.
- Когато пленява няколко пулове на противника, кралят трябва да победи следващите, докато достигне позиция, от която битката става невъзможна.
- Ако възникне ситуация, при която можете да отрежете краля в няколко посоки, изборът се прави по преценка на играча.
Проектирайки участието на царете в комбинации от игри, пуловете използват различни специални термини. По този начин типична позиция, при която царят среща две прости пионки, се нарича „вилица“. Конфронтацията на царете, при която начинаещият губи - "тетанус". А парчето, което остава в края на играта без прости пулове от същия цвят, се нарича самотен цар.
Наличието на такива обстоятелства е свързано с кралете, при които играта се счита за завършена с равенство. Например:
- когато по време на 15 хода играта се играе изключително с царе, прости пулове не се движат, не се прави улавяне;
- ако във финала на играта, когато трима крале се противопоставят от самотния крал на противника, печелившият играч не е завършил играта за 15 хода.
Как да не пропуснете противник в краля
Увлечен от процеса на превръщане на пуловете си в царе, играчът не трябва да позволява на опонента си да прави същото, особено в средата на играта. Съществува риск противникът да постъпи така, както се казва в популярната поговорка: „бам, бам и царят!“. Техника, която позволява на подадена пешка да нахлуе в кралете в дадена зона на игралното пространство, се нарича „пробив“. Съветите на експертите ще ви помогнат да не допускате врага във вашия тил:
- в началния етап на играта, без да е необходимо да не пускате каретата на дамите си (с изключение на така наречените обратни пулове a1 и h8);
- да се биете с ясно числено предимство на силите на противника във всяка област. Пробив може да се направи навсякъде (както в центъра, така и по фланговете);
- Опитайте се да видите възможна комбинация от врага, разгадайте плана за атака и нарушете изпълнението му.
Но е лесно да се каже и е трудно да се направи. Предвиждането на сложни и многопроходни планове изисква знания за тактика и стратегия, игрален опит и способност за мислене. Пуловете се считат не просто за популярна логическа игра, а за симбиоза на спорта, изкуството и науката.