Военно-спортната игра „Зарница“, измислена по съветско време, отеква в душите на съвременните юноши. По отношение на целта на играта, тя не е много по-различна от толкова популярните паравоенни ролеви игри на истински екшън, но включва елементи от спортен туризъм и ориентиране.
Необходимо е
- - идентификационни марки по броя на участниците;
- - флагове с различни цветове по броя на отборите;
- - карти на района;
- - ракета-носител или ракета;
- - участък от неравен терен.
Инструкции
Етап 1
Разработване на правила. Целта на играта е да вземете знамето на врага или противниците. Тази цел може да бъде постигната по различни начини. Решете дали във вашата игра ще има два отбора, които ще се бият помежду си при едни и същи полеви условия, или ще бъде превземането на крепост. Вторият вариант е удобен за зимната "Зарница", тъй като крепостта може да бъде снежна. Ако и двете войски работят в неравен терен, изберете подходяща територия, където да могат да бъдат разположени два щаба. Трябва да има достатъчно места, където състезателите могат да скрият знамето си. Само членовете на екипа знаят за местонахождението му. Не се прилага за карти.
Стъпка 2
Съгласете се как ще броите убитите и ранените. По-удобно е да се направят два идентификационни знака за участниците. Това могат да бъдат например презрамки. Ако участник загуби една презрамка, той се счита за контузен и временно напуска играта. За ранените екипът може да организира болница. Загубил и двата идентификационни знака, боецът елиминиран завинаги от играта. По съгласие може да има повече емблеми, флагчета и т.н., като всяка икона може да показва рана с различна тежест. Ако и двата отбора отнемат едновременно знамената един на друг, победителят се определя от размера на щетите, които е нанесъл на „живата сила“на врага.
Стъпка 3
Направете карти на района. Те могат да бъдат схематични. Те трябва да бъдат маркирани с природни обекти и неутрална територия. Всички останали „опоненти“ще се определят сами. Препоръчително е да се запасите с карти, тъй като "оперативната ситуация" непрекъснато се променя. Това е особено важно, ако Zarnitsa ще продължи няколко дни. В този случай е необходимо също така да се договори времето за игра и пространството.
Стъпка 4
Включете елементи от туризма и ориентирането в света на игрите. Например реката може да не е реална, а условна, обозначена с лифт или труп. Височина, блато, град и други обекти могат да бъдат условни. Преодолявайки ги, участниците трябва да спазват определени правила. Например боец, стъпващ в река с двата крака, може да се счита за удавен. Действията при всеки такъв обект се наблюдават от арбитър.
Стъпка 5
Участниците сами обмислят структурата на своята армия. Те могат да имат разузнавачи, артилеристи, миньори и др. Играта може да използва елементи на фехтовка или стрелба. Съгласете се за това предварително. Например може да има огнева линия, която противниците трябва да преодолеят, когато ударят, да речем, неутрална територия. Пропускането се наказва с лишаване от идентификационния знак. Но това са елементи по избор.
Стъпка 6
Съгласете се да започнете играта. Това може да бъде мъгла, сигнален сигнал, общ флаг. Всичко зависи от конкретните условия. След старта цялото пространство се счита за игра, а участниците започват да действат. Те се опитват да скрият по-добре знамето си и в същото време намират и отнемат знамето на врага. Обяснете на бойците, че методите могат да бъдат различни: разузнаване, залавяне на „езици“, предизвикване на врага към битка и т.н.