„Преминаване на куеста“на езика на геймъра означава „изпълнение на задачата, предложена от играта“. По един или друг начин това е основното нещо, което трябва да се направи, за да се стигне до финала. Следователно всеки играч трябва да знае основните начини за преминаване на куеста.
Инструкции
Етап 1
Продължете по-нататък през историята. В игри с линейна структура (стрелци например), доставката на куест, обикновено автоматично, се счита за достигане на определена точка от местоположението. Например това се отнася за Singularity и някои мисии S. T. A. L. K. E. R., които съставляват основната кампания. Следователно, дори да ви се струва, че задачата е напълно изпълнена, опитайте се да преминете през играта малко по-нататък - може би тя ще бъде отчетена автоматично.
Стъпка 2
Върнете се към героя, който ви е дал куеста. Подобна система е стандартна за RPG и Action-RPG. NPC в тези игри са статични и изчакват да се върнете към тях след завършване на куеста. Този подход се използва за потапяне на играча повече в ролята: в крайна сметка, ако не чрез вас, как тогава клиентът знае за изпълнението на задачата? Освен това фактът, че сте се върнали в NPC, му позволява да ви възнагради за изпълнението на куеста. Предаването ще се случи автоматично, щом отново „заговорите“с необходимия ви бот. От известните игри Diablo и Fallout използват този метод.
Стъпка 3
Проверете изпълнението на всички изисквания за търсене. Логично е, че за да бъде преброена задачата, трябва да отговаряте на всички условия, поставени пред вас. Можете да попаднете в безизходица, ако създадете ситуация, в която куестът не може да бъде предаден: например, благодарение на абсолютната „свобода на избора“в Oblivion, можете случайно да убиете или да си навлечете гнева на персонажа, от който се нуждаете говоря с. В този случай ще бъде невъзможно предаването на куеста - ако играта не предвижда автоматично отмяна на задачата в случай на „непреодолима сила“.
Стъпка 4
Рестартирайте играта от последното запазване. От време на време се случва да попаднете в абсолютна задънена улица и да не знаете какво да правите. Например, това се случи с някои потребители на Prey, които просто останаха на затворена платформа, където нищо не се случваше, и списанието за игри каза „бийте се с враговете“. Факт е, че поради системни грешки понякога скриптът не работи, което „тласка“сюжета допълнително и води до предаване на куеста. Проблемът се решава чрез зареждане на последното записване, втори път скриптът винаги работи.