Японските кръстословици представляват особен интерес за онези, които обичат да си „разбиват главите“за решението на интересен проблем. Те се различават от останалите по това, че криптират не думи или цифри, а цяло изображение, което се появява на погледа на участника в играта в самия край на интелектуалното упражнение.
Формат на пъзел
Японските кръстословици се предлагат както в обикновени, черно и бяло, така и в различни цветни версии и се състоят от две основни полета: поле за картина и поле за поставяне на ключови номера. Полето за картината или действителното игрално поле е разделено на квадратчета с размери пет на пет клетки, това се прави за удобство при извършване на изчисления. Плейърът последователно боядисва клетките в черно или друг определен цвят, като получава определен чертеж на изхода.
Струва си да се обърне внимание на номерата, посочени в полетата, разположени над игралното поле и отстрани от него. Всяка от тях символизира броя на последователно оцветените клетки, които играчът трябва да разкрие. Начинът, по който тези числа са разположени един спрямо друг, показва посоката на запълнените групи. Например, ако числата 5, 4 и 2 са избрани за ред, тогава пет, четири и две запълнени клетки ще следват една друга в тази последователност с някои пропуски между тях.
Разстоянието между групите не трябва да бъде по-малко от една празна клетка, интервалите също могат да преминават по ръбовете на редове или колони. Когато попълвате клетките в онлайн игра, шансовете за грешка са по-малко, тъй като системата просто няма да позволи на играча да рисува онези клетки, които трябва да бъдат безплатни.
Ниво на трудност
В цветните кръстословици групите могат да бъдат разположени близо една до друга, при условие че са боядисани с един и същи цвят. Играчът ще трябва да работи усилено, за да определи как се разпределят последователностите в пространството на играта. В този случай пъзелът може да има единственото правилно решение.
Черно-белите кръстословици като правило се считат за по-проста опция от цветните, тъй като изобщо не е необходимо да се вземат предвид допълнителните указания за необходимия нюанс.
Играчът последователно се премества от редове в колони, разглеждайки всеки от тях като независимо поле. Необходимо е да се идентифицират онези полета, които във всеки случай ще бъдат изрисувани изцяло и тези, които определено ще останат непокътнати; по-добре е да ги маркирате с кръст, точка или друг удобен символ. Ако фигурата е включена и сте напълно сигурни за местоположението на съответната група, зачеркнете стойността „разработена“.
Всяка от горните марки постепенно ще ви помогне да стигнете до финала на играта, последователно, преминавайки стъпка по стъпка, етап по етап. Ако е допусната поне една грешка, това ще извлече следващите недостатъци, което ще доведе до абсолютно грешно решение на проблема.