Боят всъщност е изключително монотонен жанр, което е трудна задача за разнообразие на всеки екип от разработчици. Голям брой знаци е универсално средство за борба със скуката и затова разработчиците винаги се опитват да увеличат броя си, добавяйки в допълнение бонус и тайни герои. Така че в Mortal Kombat 4, наред с други неща, можете да играете като легендарния Горо за поредицата.
Инструкции
Етап 1
Започнете играта и отидете в менюто за избор на единичен играч.
Стъпка 2
Придвижете се до скрития бутон в долната част на екрана и го активирайте, като натиснете текущия клавиш. Курсорът за избор на символи ще изчезне, но ще остане активен.
Стъпка 3
Изберете Shinnok. Трябва да стигнете до него „на сляпо“, като преместите курсора три пъти нагоре и веднъж наляво.
Стъпка 4
Завършете играта с Shinnok. Особеността на този герой е, че той може да се превърне във всеки друг боец по време на битката - използвайте това предимство. Можете да натиснете клавиша ESC, да изберете елемента Move list (списък с движения) и всеки кръг да се превърне в герой, който е по-лесен за игра. Нивото на трудност на пасажа няма значение - достатъчно е да завършите играта веднъж на Novice, за да отключите достъпа до Goro.
Стъпка 5
Изберете Горо. Достъпът до него се извършва по същия начин като точки 2 и 3: отидете в менюто за избор на символи, активирайте скрития режим, отидете в Shinnok. Трябва да го изберете, като използвате клавиша "Блокиране".
Стъпка 6
Горо има свой собствен списък с ходове, който е доста прост. „Напред, назад + блок“- пуснете поток от среден обсег на огън; „Напред, напред, назад + висок ритник“- тропане; „Назад, назад, висок ритник“- мощен удар; Надолу, Надолу + Блок - ъперкът; „Напред, напред + блок“- мощен удар.
Стъпка 7
Играйте в защита. Четириръкият гигант е изключително неподвижен и следователно не е негова прерогатива да използва скокове и да тича около врага. Опитайте се да останете на мястото си и да контраатакувате възможно най-често: ако видите, че врагът е на път да атакува, нанесете превантивен „тежък“удар с ръка или крак. Ако времето е правилно, противникът ще бъде нокаутиран и отворен за по-нататъшни атаки.