Стрелецът Counter-Strike отдавна е надраснал статута на обикновена игра и се е превърнал в световно призната дисциплина в киберспорта. Съответно отношението на потребителите също се е променило: много аспекти на геймплея са буквално разглобени тухла по тухла и внимателно разработени, като стрелба.
Инструкции
Етап 1
Играйте с ботове. Много по-удобно и практично е да практикувате умения за стрелба не на живи хора, а на компютърни плейъри. Не е нужно да мислите за заемане на място в масата; изчакайте края на всеки рунд; притеснявайте се за закупуване на оръжие. В някои случаи е удобно да инсталирате дузина ботове с ножове във вражеския екип, оставяйки се сам и изцяло посвещавайки кръг от прецизен огън. Впоследствие трудността на противниците трябва да бъде настроена на максимум, за да даде на битката някакъв вид стимул.
Стъпка 2
Като общо правило, колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-малко изстрели трябва да направите. Така например, стрелбата при изблици (чрез задържане на бутона на мишката) генерира огромно разпространение на куршуми и силен откат - очевидно тук не можем да говорим за насочен огън. Струва си да се използва такъв подход само на близко разстояние, а дори и тогава - не винаги, защото понякога и тук точният изстрел може да бъде по-продуктивен.
Стъпка 3
Изстрелвайте единични куршуми. На първо място, този метод е предназначен за мощни оръжия, като автомат Калашников - удар в главата може да убие врага. В други случаи единичните изстрели са неефективни. Първият изстрел винаги лети перфектно до точката на прицела и това трябва да се използва колкото е възможно повече, стреляйки изключително в главата. Моля, имайте предвид, че с едно щракване на практика няма изместване и разширяване на мерника (откат и разпространение).
Стъпка 4
Използвайте кратки редове. Три изстрела са идеалният компромис между разрушителната сила и точността: откатът е лесен за управление, докато разрушителната сила ви позволява да нанесете значителни щети дори с най-мощното оръжие. Препоръчително е да се използва този метод на стрелба на всички разстояния, като се диференцира само точката, към която първоначално е насочен мерникът: колкото по-далеч е разстоянието до противника, толкова по-ниско трябва да бъде спуснат кръста, за да се вземе предвид отката на втория и третия кръгове.
Стъпка 5
Помислете за пинг. Тъй като играта се играе чрез мрежа, очевидно е, че има известно забавяне, с което информацията се предава на сървъра. Можете да определите степента на това забавяне, като използвате колоната Ping в прозореца със статистически данни. Колкото по-голяма е тази стойност, толкова повече напред трябва да стреляте по целта.