Как се играе върви

Съдържание:

Как се играе върви
Как се играе върви

Видео: Как се играе върви

Видео: Как се играе върви
Видео: Как се играе: Nidavellir - Ревю 2024, Може
Anonim

Go е древна китайска настолна игра. Те имат много прости правила, но са необходими години, за да постигнете високо ниво на умения в играта. Комплектът за играта включва подплатена дъска 19 x 19, въпреки че могат да се използват и дъски с други размери, камъни в два цвята (180 бели и 181 черни). Понякога комплектът включва купи за камъни.

Вървете камъни
Вървете камъни

Необходимо е

Комплект за играта go

Инструкции

Етап 1

Един от играчите играе с бели камъни, другият с черни. Ходовете се правят от своя страна на противниците. Черното започва. В началото на играта дъската е празна. По време на хода играчът поставя един от камъните си във всяка точка, където двете линии на дъската се пресичат (точка).

Стъпка 2

Всеки камък трябва да бъде разположен по такъв начин, че да има поне една вертикална или хоризонтална точка близо до него. Такава точка се нарича куц.

Стъпка 3

Камъни от един и същи цвят, разположени помежду си в съседни точки, образуват групи. Дамата на който и да е от камъните в групата е обща за цялата куца група. По този начин е достатъчно само един от камъните в групата да е куц.

Стъпка 4

В случай, когато група камъни е заобиколена от камъните на противника, така че да загуби всичките си куполи, цялата група се отстранява от дъската. Същото важи и за един камък.

Стъпка 5

Правилата на играта забраняват на играча да прави ход, в резултат на което собствената му група губи всички свободи (самоубийствен ход), освен ако с такъв ход той не лиши всички свободи на противниковата група, като по този начин я улови. След като заловената група бъде премахната, групата ще има нови свободи, което означава, че преместването не е било самоубийствено.

Стъпка 6

В хода на играта, освен да плени вражески групи и да предотврати залавянето на собствените си групи, участникът трябва да заобиколи територии и да попречи на врага да обгради територии. Районът на дъската се счита за обграден, ако е ограничен от всички страни с камъни от един и същи цвят (затворена група).

Стъпка 7

Играчът има право да пропусне своя ход, като каже „пас“. Ако и двамата играчи се откажат, играта приключва. Това се случва, когато никой от играчите не вижда повече ходове, които могат да му донесат точки.

Стъпка 8

Ако след края на играта на дъската остане група камъни, които биха били уловени, ако играта продължи, тази група се счита за затворник и също се отстранява от дъската.

Стъпка 9

В края на играта точките се броят. Всеки играч получава по една точка за всяка заловена клетка и по една точка за всеки камък на врага, отстранен от дъската.

Стъпка 10

В движение е забранено да се променя ходът, да се движат камъни около дъската, да се движат два пъти подред, ако противникът не пропусне хода си, поставете повече от един камък на дъската в един ход. Във всеки от тези случаи играчът-нарушител автоматично бива победен.

Стъпка 11

Go осигурява компенсация за играча, който прави втория ход, нарича се коми. Количеството Коми се договаря преди началото на играта. Обикновено Коми е 5, 5; 6, 5 или 7, 5 точки в полза на играча, който отиде втори.

Препоръчано: