Каркасон е стратегическа настолна игра. Стъпка по стъпка играчите изграждат своята карта на средновековното царство със замъци, полета, манастири и пътища. По време на играта всеки играч трябва да заема конструираните предмети с чиповете си и да брои точки за всеки зает обект. Победителят е този с повече точки в крайното броене.
Броим правилно
Докато играчът не разбере тънкостите на точкуването, той не може да определи тактиката за победа за себе си в тази настолна игра.
Ходът има три етапа. Играчът поставя нов квадрат на терена. Поставя чипа си на нов или предварително изложен квадрат. Ако новият квадрат е завършил изграждането на обекта, играчът брои точките си и отвежда жетоните си в доставката.
Квадратите, които съставят картата на Каркасон, се наричат плочки, а жетоните на играча са няколко.
Пътят се счита за завършен, когато двата края ударят нещо. Играчът, чийто мъж е на пътя, получава по 1 точка за всеки квадрат от пътя. Следователно е изгодно или да заемете дълги пътища, или да построите много къси, без да поставяте много чипове върху тях.
Един град е завършен, ако е заобиколен от стени. Играчът, който заема града, получава по 2 точки от всеки квадрат и допълнителни две точки за всеки щит, изтеглен на плочката. Очевидно градовете струват много точки, така че винаги трябва да имате безплатен знак, който да поставите в нов град.
Манастирът струва 9 точки, когато е заобиколен от други площади от всички страни. Това означава, че трябва да поставите осем плочки около манастира, в противен случай ще бъде невъзможно да вземете точки и да вземете жетона от манастира. Така че площадът на манастира трябва да бъде поставен така, че първоначално да е бил обграден възможно най-много. Добро решение би било да се поставят манастири един до друг.
Точките на полето се броят в самия край. Следователно играчите не бързат да поставят хора на полетата, за да ги запазят за други обекти. И напразно - полетата носят много точки с успешно поставяне на чипове, по три точки от всеки завършен град. Освен това един и същ град ще даде три точки на всяко поле, с което влиза в контакт. Очевидно играчът, който започне да заема полетата първи, ще удари най-големия джакпот тук. Първо можете да вземете полето и след това да завършите изграждането на града. В този случай си струва да попълните градовете на съперниците.
Мислене върху стратегия и тактика
Не можете да поставяте милиони върху обекти, заети от друг играч. Често обаче два различни града с различни чипове могат да се слеят в един. В този случай точките ще бъдат спечелени от този, който е заложил повече чипове.
Тази ситуация е изпълнена с конкуренция. Играчите поставят чип след чип, а градът се разширява и придобива странни форми. По-добре е да не участвате в такава битка, има риск да се забиете до края на играта. Но ако други играчи се борят, струва си да им помогнете да затънат още по-дълбоко, замествайки квадратите в града, които затрудняват завършването на строителството.
Ако новият квадрат не се вписва идеално в плановете на играча, е полезно да го похарчите, за да се намесите в плановете на другите. Друга тактика ще бъде взаимопомощ и обединение срещу играча, който е поел преднината.
Взаимодействието с други играчи прави тази игра много интересна и емоционална.
До края на играта трябва да поставите всичките си хора на картата, като си спомните, че дори недовършените предмети носят точки: напълно възможно е това предимство да донесе желаната победа.