Запаметяването на картите, които са елиминирани от играта, не само ще ви помогне да бъдете в по-добра позиция до края на играта, но и ще ви служи като отлично обучение за памет. За да се научите да имате предвид всички карти, трябва да разработите своя собствена система.
Необходимо е
- - карти за игра;
- - хартия;
- - химикалка.
Инструкции
Етап 1
Създайте асоциативен масив, който да ви помогне да запомните. Първо, придайте на всяка карта уникален, уникален вид. С крикове, дами и крале това е по-лесно, отколкото с други карти. Помислете кои личности можете да свържете с тези карти. Те могат да бъдат както ваши познати и приятели, така и известни, популярни хора от телевизионния екран. След това измислете характерно действие за всеки човек и запишете всички данни под формата на таблица. Трябва да има три колони. В първата напишете картите: валета, дами и крале на всеки от четирите костюма. Във втората колона, срещу всяка карта, напишете имената на хората, с които ги свързвате. Третата колона трябва да съдържа списък с действия, които лицето от втората колона изпълнява условно.
Стъпка 2
Задайте две букви на останалите карти, от две до десет, както и всички асове. Първият означава стойността на картата. Фиксирайте буквата А зад асовете, присвойте буквата В на двойките и т.н. Използвайте втората буква, за да обозначите костюма на картата. За пиковия костюм това ще бъде буквата P, за сърцата, диамантите и бухалките - буквите H, B и T. Така всяка карта е получила две букви. Например шестица диаманти се обозначава като EB, а асо тояги се пише като AT. Въз основа на факта, че първата буква е началото на името, а втората е първата буква на фамилията, направете списък с хора, които познавате, като измислите човек за всяка карта. След това дефинирайте действията за тези хора въз основа например на тяхната професия.
Стъпка 3
Запомнете картите, докато играете, съставяйки история с хора, които съответстват на елиминираните карти. За да можете да го направите без затруднения и първо на машината да научите добре какъв човек е всяка карта условно. На второ място, измислете конкретен маршрут, по който ще се движите психически с напредването на играта. Например можете да вземете ежедневното си пътуване до работа и да задавате точки на определени места. В тях ще поставите хора, които съответстват на картите за игра, които са напуснали играта.