Как да използвам грешки

Съдържание:

Как да използвам грешки
Как да използвам грешки

Видео: Как да използвам грешки

Видео: Как да използвам грешки
Видео: Как да отслабнем правилно. Не допускайте тези грешки! (част 2) 2024, Може
Anonim

В компютърна игра грешните ситуации по време на функционирането на програма, наречени бъгове, понякога се превръщат в необичайни резултати. Ролевата стратегия "Heroes of Might and Magic" от третата версия има свой собствен брой известни грешки, които често се вземат за основа при създаването на нов сценарий на играта. Използването на бъгове съвсем не е нечестна техника, както вярва част от игралната общност. Прилагайки правилно ситуацията с грешки, можете радикално да обърнете сюжета на играта и да получите много впечатления, дори без да предоставяте предимства на вашия герой.

Как да използвам грешки
Как да използвам грешки

Необходимо е

Стратегия "Heroes of Might and Magic" от третата версия

Инструкции

Етап 1

В градските гарнизони има грешка, която има абсолютна защита срещу магия. Тук продължават да действат магически сглобяеми артефакти, като „Бронята на проклетите“. Поставете го на героя, както обикновено, преди да атакувате замъка. И четирите заклинания, които прави, ще бъдат направени върху защищаващите се в града войски.

Стъпка 2

Както знаете, героят може да посети сирените само веднъж на игра. В този случай героят, в замяна на 30% от войниците на една единица от своята армия, получава опит, равен на здравето на всички чудовища, взети от сирените. За да повторите този процес и да обмените ненужните войски за опит, присъединете се към всяка битка, след като посетите сирените. Грешката в програмата ще позволи на героя да се приближи отново до сирените след битката.

Стъпка 3

Когато се наеме нов герой в градските таверни, малък брой чудовища от по-ниско ниво го придружават. А за героите, които се специализират точно в такива войски, например скелети или гремини, броят на тази единица при покупка ще бъде много значителен. За да получите много такива войски от тези същества, напуснете бойното поле с този герой възможно най-скоро. След това го купете отново в градската механа.

Стъпка 4

Ако има малък участък от брега, където вражеските кораби кацат, вашата територия ще бъде обект на постоянни атаки. За да получите отсрочка от атаката на враговете и възможността да развиете своя герой, можете да използвате бъг, който отказва да кацне. Изкопайте дупки по крайбрежието, които се образуват, когато търсите Светия Граал. След това врагът от лодката няма да може да кацне на такова крайбрежие.

Стъпка 5

Притежавайки второстепенното умение "Тактика" за героите от града на Цитаделата, можете успешно да комбинирате грешката в играта и функцията за атака на Циклоп. По време на обсадата на града, циклопът, както знаете, може да удари отбранителните укрепления - стените, портите и кулите на града. Тактическа формация в началото на всяка битка позволява на войските да се придвижат до по-удобни позиции. В началото на такава формация атакувайте градските укрепления с Циклоп колкото пъти искате и ги унищожете до основи.

Стъпка 6

По време на левитация използвайте заклинанието „Полет“или с артефакт „Крила на ангела“, оборудван за влизане в блокирания град. За да направите това, в момента, в който героят се премести над градските порти, натиснете клавиша "Space" на клавиатурата. Грешка в играта се задейства, ако в града има защитен гарнизон без чужд герой. В този случай вашият герой ще бъде клониран, за да защити града и ще трябва да се биете с вашето копие. Гарнизонните единици се добавят към вашата армия, вашите войски се клонират към героя в града. С всеки резултат от битката вашият герой ще бъде загубен. Същността на тази грешка е, че в резултат на битката героят трупа опит. Купете изчезналия след битката герой отново в механата. По този начин, в замяна на опит, вие само ще загубите войски и ще завладеете града.

Стъпка 7

Известно правило: за да изровите Граала, ви е необходим цял ден неизползван пълен удар. Но не. Тук също има грешка. Поставете героя в началото на деня с чудовище с възможно най-малък ход от най-тихия ви отбор. Изчислете внимателно разликата в удара им. Полученото число ще бъде броят на стъпките, през които вашият герой може да премине същия ден, преди да изрови Граала.

Препоръчано: