Създаването на компютърни игри в жанра "куест" може да се счита за изкуство, заедно с писане на книги или заснемане на филми. Това е още повече, защото създателят на търсенето не само се опитва да разкаже историята, той я прави интерактивна, позволява на потребителя да се чувства като съавтор - следователно създаването на такива произведения е малко по-трудно, отколкото изглежда.
Инструкции
Етап 1
Направете концепция. В основата на всяко приключение е преди всичко историята. Той не е непременно линеен и има един завършек, но въпреки това е съвсем категоричен. Решете основното: за какво се стремите? Кои са основните ходове на сюжета, които ще има? Каква е ролята на главните герои? След като отговорите на всички тези въпроси, ще създадете първото, „грубо“оформление на проекта, което, разбира се, може да бъде променено - но поне ясно ще разберете къде отивате.
Стъпка 2
Създайте света. Това е просто, ако събитията се случват в наше време, но ако обстановката е измислена, тя трябва да бъде измислена качествено. Например DeusEx се счита за една от най-добрите игри именно защото тази киберпънк вселена е обмислена до най-малкия детайл, абсолютно логично и разумно правдоподобно: трябва да се стремите към същото.
Стъпка 3
Помислете за героите. Това е първият етап от написването на по-подробен сюжет: всеки диалог в търсенето ще бъде неправдоподобен, ако нямате представа какви хора говорят. Всъщност трябва да „впишете“героите в събитията, вместо да приспособявате хората към обстоятелствата, така че историята ще изглежда много по-реалистична. След създаването на главните герои започнете да работите по отделни епизоди и сцени.
Стъпка 4
Мислейки върху геймплея директно, опитайте се да го разнообразите възможно най-много. Проектът Фаренхайт може да служи като идеал в това отношение, където няма да изпълните една и съща задача два пъти в цялата игра: героите непрекъснато променят професията си. Трябва да търсите, да разпитвате, да решавате пъзели или да претърсвате помещенията: основното е, че всичко не се свежда до примитивната схема „донесете ми обект Х и ще ви пусна в съседната стая“.
Стъпка 5
Внимателно впишете всички задачи в контекста на играта. Сериозен проблем с повечето куестове са нелогичните решения. Разбира се, забавно е, когато в SilentHill отваряте врати с глинени таблетки, но да мислите за това е изключително трудно: опитайте се да направите решението правдоподобно, тогава играчите ще бъдат по-удобни. Освен това не изпълвайте процеса с безсмислени пъзели, както в Keepsake, където всяко ковчеже се отваря с играта на етикети (а вратите са още по-лоши).