Жмурки е стара руска игра, обичана от децата от няколкостотин години. Тази забавна игра перфектно развива координацията на движенията, слуха и вниманието. Днес те играят бафф на слепия и правилата остават практически непроменени. Възрастните могат да играят тази игра заедно с деца.

Инструкции
Етап 1
Колкото повече участници има, толкова по-интересна е играта. Оптималният брой играчи е от 5 до 10 души. Намаляванията на слепите започват с избора на водач или вода. Можете да теглите жребий, тогава играчът, който е извадил най-късата клечка или мач, ще поведе. Или можете да се обърнете към руския фолклор и да изберете водещ, като използвате един от броячите. Много от тях са познати на всички от детството: Едно, две, три, четири, пет -
зайчето излезе на разходка, но ловецът не дойде
зайчето прекоси полето, дори не си мръдна мустаците, след това се лута в градината!
Какво да правим, как трябва да бъдем
Трябва да хванем зайчето!
Нека да разгледаме отново:
едно две три четири пет!
Стъпка 2
Не е лесно да си домакин! Очите му са покрити с дебела шапка, завързана с непрозрачен шал. След това играчите се изправят и няколко пъти завъртат водата около оста, така че тя най-накрая да загуби ориентацията си в пространството. След това играчите се разпръскват в различни посоки.
Стъпка 3
Задачата на водата е да хване един от участниците. Това е доста трудно, въпреки факта, че играчите трябва да привличат водещия по всякакъв възможен начин: пляскат с ръце, тропат с крака, пеят, звънят, чукат. Завързаните очи предотвратяват бързото движение на водата, така че играта може да продължи достатъчно дълго - трудна задача е да уловите и най-шумните, но работещи добре. Тук се тества способността да координират движенията си и да усещат пространството.
Стъпка 4
Можете да усложните правилата. Сега лидерът трябва не само да докосне един от играчите, но и да познае кой е. По глас, подробности за дрехите или познати функции. Така се развиват вниманието, слуха и дори интуицията.
Според една версия на правилата на играта, водещият може да поиска от играча, който е попаднал в ръцете му, да гласува. Опитвайки се да промени тембъра, той например произнася името на водата, останалите играчи в този момент трябва да мълчат. Ако не се получи да се отгатне, нов лидер се избира чрез жребий.