Как бързо да направите игра

Съдържание:

Как бързо да направите игра
Как бързо да направите игра

Видео: Как бързо да направите игра

Видео: Как бързо да направите игра
Видео: Фрагменты детства : ТЕТРИС BRICK GAME И ЕГО РАЗНОВИДНОСТИ 2024, Ноември
Anonim

Човешката природа е да играе. Дори и най-възрастният и уважаван понякога няма нищо против да се чувства като смел пиратски капитан, средновековен рицар или красива принцеса. Да не говорим за факта, че шах, пулове, карти, игри, отпечатани на дъска, практически не излизат от употреба. Можете да излезете с интересна игра по всяко време и то доста бързо..

Как бързо да направите игра
Как бързо да направите игра

Необходимо е

  • - литературна творба;
  • - участници;
  • - подръчни материали за производството на атрибути.

Инструкции

Етап 1

Измислете сюжет. Може да се изгради въз основа на литературно произведение, филм, компютърна игра. Желателно е работата да е позната на всички участници или поне на мнозинството. Можете да измислите свой собствен сюжет.

Стъпка 2

Най-бързият вариант е игра за драматизация. За нея е достатъчно да запомни работата и да разпредели ролите. Можете да направите елементи от костюми. Играта не е представление, така че се ограничете до подробности, които по някакъв начин могат да посочат героя. В тази ситуация не се нуждаете от подробно проучване на сюжета, авторът на произведението вече е направил всичко. Но никой не забранява да измисля нови епизоди, да си представя какво ще правят героите много години по-късно и т.н. Тази версия на играта в много отношения прилича на театрална постановка.

Стъпка 3

Литературното произведение също може да се превърне в основа за различен вид ролева игра. Даденият сюжет в този случай е просто платно, върху което са нанизани епизодите, измислени и разиграни от самите участници. Вземете ролята на майстор. Разпределете роли. По-добре е всеки участник да познава само характера си, без да подозира какви други герои са в играта и каква цел на играта преследва.

Стъпка 4

Измислете правила. Те могат да бъдат много прости. Обяснете какво могат да правят участниците и какво не трябва да правят при никакви обстоятелства. Всеки герой може да има някои ограничения. Например Пепеляшка не може да лъже и барон Мюнхаузен при никакви обстоятелства не трябва да описва точно събитията.

Стъпка 5

Решете за пространството и времето. Играта може да бъде ограничена по време или от събития. В последния случай той приключва в момента на възлагането. Като детска площадка можете да използвате пространството, с което разполагате - поляна, лятна вила и т.н.

Стъпка 6

Формулирайте цел на играта. Участниците могат да заловят град, да освободят остров, да намерят артефакт, да разочароват принцеса. Ако сюжетът включва разделяне на екипи, тогава всяка група може да има своя собствена цел.

Стъпка 7

Подредете играчите в базите (местата). Базите са точките, от които започва дадено действие. Подредете реплика, за да започнете. Играта не трябва да включва победители и губещи. Можете да получите удоволствие от самото действие.

Стъпка 8

Може да се наложи да рестартирате плейъра. Например, ако заговорът включва смърт. Такива играчи поставят някакъв конвенционален знак. Обикновено това е бял хират, но може да бъде и всеки друг. При желание капитанът може да повери на покойника друга роля.

Стъпка 9

Можете бързо да организирате военно-спортна игра. Обикновено в този случай играчите са разделени на 2 отбора (може и повече). Целта, като правило, е да се превземе вражеска територия. Измислете идентификационни значки. Формулирайте правила, дефинирайте времето и пространството. Такива игри позволяват бойни изкуства, състезания по стрелба и т.н.

Стъпка 10

Ако участниците са малко и всички играчи имат някакво превозно средство, можете да проведете куеста в доста голямо пространство. Погледнете картата на района. Прочетете заглавията. Може би сред тях има такива, за които можете да измислите загадки. Ако наблизо има селища, които са свързани с живота на известни хора, сюжетът на литературни произведения, заснемане на филм, древни легенди - използвайте това в задания. Изберете точката, в която ще бъде скрита определена награда. Всички участници трябва да стигнат до него.

Стъпка 11

Определете най-характерните точки, по които е най-лесно да съставяте задачи. Всеки елемент трябва да съдържа указание къде се намира следващият артефакт. Не е необходимо да пишете бележки - посоката може да бъде зададена и от всяка тема, свързана със следващия елемент. Например парче плат ще сочи към шивашка фабрика, парче сено към конюшня, клонка с листа към гора. Играта започва по сигнал и завършва, когато един от участниците стигне до последната точка и вземе артефакта.

Препоръчано: