Шахът е една от най-старите игри, която принадлежи както на науката, така и на спорта, а също така има милиони комбинации. Трудността на играта се крие във факта, че е невъзможно точно да се предвиди коя фигура ще играе противникът, така че всеки ход може да стане фатален.
Инструкции
Етап 1
Въпреки очевидната тактическа сложност, дори учениците от началното училище могат да научат играта. Преди да започнете битката, поставете игрално поле пред себе си, състоящо се от 64 черно-бели клетки. В долния десен ъгъл трябва да има бяла клетка. В "арсенала" играчите имат 32 фигури. На полето черно-белите се нареждат по следния начин: на най-близкия до ръба ред се поставят две топове по краищата, след това към центъра - двама рицари, след това - двама епископи. Дамата се поставя на квадрат d1, царят на e1. Вторият ред се състои от 8 пешки. Белите винаги започват играта.
Стъпка 2
Противниците се редуват, като започват да правят ходове, тоест преместват фигури на дъската на съседен ненападнат квадрат в съответствие с правилата на играта. Целта е да "изяде" царя. Когато царят е поставен в мат, играта приключва. Мат е атака на цар, която не може да бъде елиминирана. Проверката означава, че царят е в непосредствена опасност, от която трябва да "избягате" или да елиминирате с други фигури.
Стъпка 3
Пешките се движат напред само с един квадрат по диагонал. Ако пешка достигне произволен свободен квадрат от най-далечния противоположен ранг (първо от страната на противника), тя може да бъде заменена с произволно парче от същия цвят, с изключение на царя. От първоначалната позиция пионката може да направи едно движение през един квадрат.
Стъпка 4
Как се движат други фигури Например, царят може да премести само един съседен квадрат напред, назад, отляво надясно и по диагонал. Дама - на всеки свободен квадрат по вертикалата, хоризонталата и диагонала. Топът и епископът се движат в посока напред-назад към всеки квадрат, но топът само по вертикалата и хоризонталата, а епископът само по тези диагонали. Движение на рицар може дори да премине през заети квадрати и да образува зигзаг (буква D). Ако кралят не е променил позицията си и топът все още не е направил ход, е възможна еднократна рокада. Но ако по пътя му има полета, атакувани от врага, рокадата е забранена.