Как да създадете игра с помощта на програмата

Съдържание:

Как да създадете игра с помощта на програмата
Как да създадете игра с помощта на програмата

Видео: Как да създадете игра с помощта на програмата

Видео: Как да създадете игра с помощта на програмата
Видео: Конструктор на Картинки - софтуер за логопеди и педагози. Как да създадете ваша собствена игра? 2024, Април
Anonim

Разработването на компютърна игра изисква много усилия и участието на цял екип от професионалисти. Но благодарение на специални програми - дизайнери на игри - това може да стане без специални знания. За да създадете игра с помощта на програмата, не е необходимо да можете да програмирате - всичко, от което се нуждаете, вече е вградено в нея и вашата задача се свежда до избор и конфигуриране на готови елементи.

Как да създадете игра с помощта на програмата
Как да създадете игра с помощта на програмата

Необходимо е

Game Maker, компютър

Инструкции

Етап 1

Има различни програми за създаване на игри. Някои се специализират в един или друг жанр (RPG, куестове, логически игри и т.н.), други са универсални; някои са ограничени до 2D, а други са създадени специално за 3D игри. Популярни дизайнери на игри са Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Повечето от тях имат подобен интерфейс и алгоритъм на действие. Нека го разгледаме, като използваме примера на най-често срещаната програма за създаване на игри - Game Maker.

Стъпка 2

Избиране на спрайтове. След стартирането на дизайнера ще видите меню, което ви позволява да работите с различни елементи, списък от които ще намерите в раздела "Ресурси". И така, в папката "Звуци" можете да изберете подходящ саундтрак за вашата игра, в папката "Фонове" - фона, от който се нуждаете. Един начинаещ може да бъде уплашен от думата "спрайтове" - това са просто графични изображения на различни обекти, които се използват в играта. Програмата разполага с богат избор от спрайтове, сред които има различни неподвижни и движещи се обекти, герои, чудовища, стени, врати, препятствия, ключове, сандъци и др. Започнете, като изберете и изтеглите тези елементи.

Стъпка 3

Създаването на обекти и дефинирането на действия е динамична част от играта. Сега трябва да създадете обекти, които ще бъдат представени в играта от предварително избраните спрайтове. Това може да стане в раздела "Ресурси". Обектите могат да бъдат видими и невидими, правилни и твърди. Можете също така да създадете родител с няколко различни спрайта, които все още се държат еднакво. Поведението е как предметите се различават от спрайтовете: чудовището се опитва да убие играча, топките отскачат от стените, а стените от своя страна изтласкват топките.

Стъпка 4

Това поведение се определя чрез събитията, които могат да бъдат избрани в прозореца на свойствата на обекта и действията, които ще бъдат извършени върху това събитие. В зависимост от жанра на играта може да са ви необходими различни действия: преместване, сблъскване, управление, теглене или резултат. Всяко действие има редица параметри: например към кой обект се прилага действието, относителност (промяна на точки) и т.н. Моля, внимателно коригирайте всички параметри, в противен случай играта няма да функционира.

Стъпка 5

Създаване на стаи, всяка от които отговаря на ново ниво. Ако концепцията на вашата игра не предвижда преминаване през нивата, можете да се ограничите до една стая. Менюто за стаи се намира в същия раздел "Ресурси". Там можете да регулирате размера, външния вид, скоростта на стаята и да я запълните със създадените предмети. Когато играта започне, първата стая се зарежда и обектите в нея започват да изпълняват действията, възложени на събитието. Сега в лентата с инструменти щракнете върху бутона Run и проверете как всичко работи.

Препоръчано: