Доскоро рисуването на компютър беше доста жалка гледка: бледи контури, слаба псевдографика. Но дори и тогава би могло да се предположи, че това е само началото по пътя към висококачествената компютърна графика. Първата стъпка към реализирането на желанието да се научим как да рисувам би било запознаване с различни графични редактори, техните характеристики и възможности.
Инструкции
Етап 1
Има 2 вида графични редактори: работа с растерна и векторна графика. Растерните графични програми (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) се използват по-често за редактиране на готови снимки, а не за създаване на нови.
Стъпка 2
Програмите за векторна графика (Adobe Illustrator, CorelDRAW) създават изображение, което се основава на прилагането на математически формули, без да се използват пикселни координати.
Стъпка 3
Въпреки че векторната и растерната графика са различни, много е лесно да ги конвертирате една в друга. Това се нарича проследяване и растеризация.
Стъпка 4
Програми като QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker ще ви помогнат да комбинирате текстова и графична информация, за да получите брошура и бюлетини.
Стъпка 5
Много програми за рисуване ви позволяват да създавате свои собствени модели, четки и текстури на хартия за фона на вашата рисунка. Има филтри, с които можете да създавате различни ефекти.
Стъпка 6
Трябва да се научите да рисувате, като овладеете основите. Започнете с прости геометрични фигури - овал, кръг, квадрат, ромб. Експериментирайте с техния цвят и текстура, подравнете и размажете контурите.
Стъпка 7
Втората стъпка е да се научите как да артикулирате фигури и да ги наслагвате една върху друга. След това се опитайте да оцветите получения колаж, като вземете предвид законите на светлината и сенките. Използвайте различни софтуерни инструменти. Проверете съветите.
Стъпка 8
Сега е моментът да хванете фона. Задълбочете цвета му, сменете палитрата, научете се да попълвате, без да засягате формите
Стъпка 9
След като овладеете основите, започнете да работите с палитрата и по-сложните елементи.
Стъпка 10
Плавно компютърното рисуване е проникнало и в други области, например уеб дизайн, превръщайки се в анимация.
Стъпка 11
Мултимедията днес е пълноправен съюз на компютърни и други технологии: аудио, видео, кино, фотография, телекомуникации. Да не говорим за графики и текст, както динамични, така и статични. Благодарение на мултимедийните приложения, графиките, видеото, аудиото и текстът се обединяват в едно цяло. В мултимедията потребителят може самостоятелно да контролира процеса на презентация с помощта на клавиатурата и мишката.