Не е трудно да се направи снайперист, тъй като има една от най-простите чертежи. Можете също така да нарисувате своя собствена гледка, която не е предвидена в менюто на играта.
Необходимо е
- - графичен редактор;
- - Sprite Viewer;
- - Спрайт съветник.
Инструкции
Етап 1
Отворете графичния редактор, инсталиран на вашия компютър. Тъй като прицелът на снайпериста е достатъчно лесен за рисуване, използвайте стандартната програма Paint. Изберете да създадете ново изображение с параметри 256x256x256.
Стъпка 2
Начертайте снайперски обхват на бял фон с черни прави линии и след това запазете картината на вашия работен плот с името sniper_scope.bmp. Не забравяйте да проверите файловите разширения, ако не е.bmp, обхватът не се разпознава в играта.
Стъпка 3
Изтеглете и инсталирайте Sprite Viewer на вашия компютър. Ако не намерите такъв, можете да използвате и неговия аналог на Sprite Wizard. След като софтуерът бъде инсталиран на вашия компютър, стартирайте помощната програма и намерете бутона Преглед в менюто му.
Стъпка 4
Щракнете върху него и заредете в програмата иконата, която сте нарисували, запаметена на вашия работен плот или друго удобно за вас място. Изберете гледката в списъка и в менюто за редактиране приложете параметъра "Добавка - 256 цвята с добавка прозрачност".
Стъпка 5
След това използвайте функцията за предварителен преглед на новосъздадения обхват. Ако нищо друго не се нуждае от редактиране, запазете го в папката Sprites в директорията cstrike на вашето локално устройство. Можете да ги намерите в папките, в които сте инсталирали играта, например игри или програмни файлове.
Стъпка 6
Ако системата ви подкани да замените файла при копиране в папката на обхвата, потвърдете действието. Същото се отнася и когато искате да персонализирате обхвата по ваш избор. Можете да му придадете всякаква форма, спазвайки основните правила - трябва да рисувате само в черно, разделителната способност на файла трябва да бъде.bmp и параметрите му трябва да бъдат 256x256x256, можете да рисувате всичко, но не забравяйте да редактирате параметъра за прозрачност в редактор на обхвата.